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襲来!リジェクテッド ~ソロー~

襲来!リジェクテッド ~ソロー~.jpg



概要 Edit

  • イベントクエストに挑戦しよう!
    イベントクエストは難易度別に分かれており、全体で1日5回までの制限があります。
    推奨レベル以上のユニットで編成されたパーティでの攻略を前提とした難易度になっており、難易度が高いほどイベントアイテムの獲得量が増加します。
    超高難易度クエスト「HELL」では「★5 紫紺のネックレス」が低い確率で入手できる場合があります。
    各バトルはサポーター以外のユニットがすべて倒されるか、20ラウンドが経過すると終了となります。
    ※1日5回までの制限は、毎朝5:00にリセットされます。
    ※イベント復刻の際、クエストクリア状況は引き継がれます。
     初回クリア報酬、ミッションコンプリート報酬を再度受け取ることはできません。
  • イベントクエストでアイテムを入手しよう!
    「襲来!リジェクテッド ~ソロー~」のイベントクエストでは、イベントアイテム「気合の結晶」を獲得することができ、交換所にて報酬と交換できます。
    通常のイベントと異なり、「気合の結晶」は「襲来!リジェクテッド ~ソロー~」開催期間終了後も削除されず保有できます。
    また「気合の結晶」で交換できる各種アイテムの交換可能回数は、「襲来!リジェクテッド ~ソロー~」の復刻開催時にリセットが行われます。
  • 属性ボーナスを活用しよう!
    襲来!リジェクテッド毎に有利な属性が定められており、収集イベントや降臨イベントよりも効果の高い属性ボーナスを得ることができます。

属性ボーナス Edit

属性ボーナス:Calm_icon.JPGCalm

  • アタッカー:自身の物理攻撃力を70%上昇する
  • マジシャン:自身の魔法攻撃力を70%上昇する
  • ウォリアー:自身の物理防御力を70%上昇する
  • パラディン:自身の魔法防御力を70%上昇する
  • サポーター:自身の支援力を20%上昇する

イベントクエスト一覧 Edit

ステージ名消費STBonusミッション初回クリア報酬ミッション
コンプリート報酬
ドロップ獲得EXP効率備考
クリアターン数戦闘不能者数
Easy10Calm
Calm_icon.JPG
ステージを
クリアする
36ターン以内3人以下気合の結晶×50気合の結晶×50気合の結晶×20~60602.0~6.0推奨:Lv.30以上
Normal1545ターン以内気合の結晶×100気合の結晶×100気合の結晶×65~85904.3~5.7推奨:Lv.45以上
Hard2055ターン以内気合の結晶×150気合の結晶×150気合の結晶×110~1301205.5~6.5推奨:Lv.55以上
VeryHard2565ターン以内気合の結晶×200気合の結晶×200気合の結晶×150~2001506.0~8.0推奨:Lv.60以上
Hell3075ターン以内4人以下気合の結晶×250気合の結晶×250気合の結晶×200~260
紫紺のネックレス×1
1806.7~8.7

敵編成・詳細 Edit

+

難易度:Easy

+

難易度:Normal

+

難易度:Hard

+

難易度:Very Hard

+

難易度:Hell

攻略 Edit

  • 全体的に難易度が高く、HellどころかVeryHardですらクリアは容易でない。
    まずはこのゲームの仕様を理解して編成を組もう。とくにロールについてについて理解しておくと編成も組みやすい。
  • ステージ挑戦中に失敗したなと思ったら、味方が全滅する前にリタイアするかリロードすればST消費1+残り挑戦回数消費なしでステージ挑戦前の状態に戻すことができる。
    もちろん味方が全滅してステージクリア失敗した場合も同様。
  • Calm属性には多大なボーナスが入る。純粋な与ダメージだけを考えればレアリティーよりもCalm属性を優先した方がよい。

編成について Edit

  • 敵の攻撃は魔法攻撃のみなので、タンク役はパラディンを編成する。
    攻撃役はアタッカーを編成する。攻撃させる対象や範囲によってはマジシャンの編成も考える。
  • ソローの一つ飛ばしとロックオン(攻撃を集中させる)は、同じ列にパラディンを2人配置して対処するのが基本。
    攻撃役は一つ飛ばしのパラディンに隣接しないよう配置する。取り巻きのほとんどは範囲攻撃を持つため、ロックオンされたパラディンの周囲は危険。
    また範囲持ちの敵の多くは狙いづらい場所であることが多く、行動される前に倒すことも難しい。
  • 挑発持ちのパラディンを所持しているなら、ソローが動く直前に挑発で引きつける(→ロックオン)のが有効。
    ロックオンよりも先に挑発を行わせること。先にロックオンが来ると挑発で引きつけることができない。
  • 「パラディンバグ」は敏捷が100%で、クリティカルが出せないと確定で受け流しされてまともにダメージが入らない
    ★5テイル・★4ティンカー・ベルなどのサポーターや、アクセサリで会心命中率を上げることはほぼ必須といえる。
  • ★4サムカワを所持しているのであれば、サムカワで毎ターンパラディンを回復するとクリアの難易度は下がる(必須ではない)。

攻略に有利なキャラ Edit

交換所(気合の結晶) Edit

集めた「気合の結晶」は保有期限がなく、余った分は次の開催時に持ち越すことができます。
また「気合の結晶」で交換できるアイテムの交換回数は開催の度にリセットされます。

種類報酬交換回数必要数合計備考
強化素材妖精司書(赤)×11500500
温和のオーブ(大)×21070700
その他紫紺のネックレス×1120002000
無償ダイヤ×10073002100
プレミアムガチャチケット×137002100

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • サムカワ回復前提(フレでおk)だけど壁を厚め(上から最前列に1,2,1枚☆4パラ配置)にして中央突破でソローを速攻撃破ってのは有効かも -- [k9VlJesmLQA] 2020-12-24 (木) 19:58:36
  • カムパネルラの倍率100%とネロの会心バフじゃ後方3枚落とせないのかよ。テイルかアリスならいけるのかなあ。確定クリじゃなくなるがピアスを変えるしかないか -- [7fZNvPMBBVI] 2020-12-24 (木) 20:52:19
  • うちのHellクリア編成

    ―⑤――――
    ①②④―⑧⑦
    ③⑥―――⑨


    ①テイル
    ②ドラキュラ(1R目で先頭のパラディン1体を2R目のスペシャルで2列目の3体まとめて倒す)
    ③ハンナ(スキルマ)
    ④アリス(最後尾マジシャン3体まとめて倒したらソロー)
    ⑤ハンナ【聖夜】(上段の範囲マジシャンと中段のマジシャンをまとめて倒したらソロー)
    ⑥桃太郎(下段のマジシャンたちを倒す)
    ⑦モリアーティ(最初の一発耐えられるならパラディンじゃなくても可?)
    ⑧パトラッシュ(1R目の集中攻撃を受けたらボロボロだった・・・)
    ⑨ピーターパン(行動後の2R目から攻撃を引き受けるようになる。敵が減っていればだいぶ楽に)

    試しているうちにそのままクリアしてしまったのでフレンドは借りてなくて上記も若干うろ覚え。
    ターン数も覚えてないけど誰も死なずに☆3クリア。 -- [xr3cRJP/cl2] 2020-12-24 (木) 21:38:43
  • アタッカーの数を減らして横2後方1+ネロとかテイル+ミレディーでソロー列を早々に壊滅させると楽だった
    ミレディー姐さんダメ押し役させるとマジ優秀 -- [Fb5nOhAeqNc] 2020-12-24 (木) 22:04:20
  • HELLフレなし

    ⑤②①--⑧
    ③④⑥-⑨⑦
    ------

    ①テイル SLv8
    ②ネロ Slv8
    ③ブリキの木こり SLv5
    ④ドラキュラ SLv2
    ⑤ウィーダ SLv8
    ⑥車掌さん SLv5
    ⑦ワトスン SLv2
    ⑧ロレンス SLv8
    ⑨パトラッシュ SLv1

    装備は車掌さんだけ虹命中と倍率 他アタッカー虹指輪%と倍率 壁は魔防とHP% 支援はテイル虹支援×2 ネロは装備なし(単に付け忘れ)

    下段マジシャンは前方1マスなんで放置して上段中段の範囲マジシャンとソローを先に倒す編成
    車掌さんとウィーダはクリ出さないと1ターン目にマジシャンを倒せなかったので属性ボーナス無しのウィーダをW支援で確定クリにしてボーナス有の車掌さんにピアス装備。車掌さんとウィーダの行動順とロレンスとワトスンの配置場所が逆だったっけ?とうろ覚えな所もあるけどこれで☆3いけました。 -- [Q6p.f.vxM5Y] 2020-12-24 (木) 22:26:35
  • HELLフレなし
    ⑥②①--⑨
    ⑤③④-⑧⑦
    ------

    ①ハンナ
    ②テイル
    ③イストリア
    ④ミヤザワ
    ⑤ダルタニアン
    ⑥聖夜ハンナ
    ⑦ワトスン
    ⑧ピーターパン(魔防990)
    ⑨ポルトス(HP21980)

    敵の火力が低いし対処しないとヤバい雑魚がいないので
    まともな盾と火力確保出来るなら過去2回と比べて余裕って人も多そう -- [2Ctdqlgzuz2] 2020-12-24 (木) 23:07:40
  • 今までと比べるとかなり火力が低いので一見簡単そうだけど、絶妙に狙いづらい位置に広範囲アタッカーが混ざってるのとソローの挑発付与+ダメージ増のせいで、対策できないとアタッカーがまとめて消し飛んで終わるので、やっぱり結局襲来戦だなーと…自前の虹パラディン一人は欲しいかもしれないですね… -- [3qEnkr4o2NE] 2020-12-25 (金) 03:37:09
  • とりあえず安定した周回は出来そう。75T切りや生存評価はクリ運次第…もう少し煮詰める余地ありそうな感じはするが。
    HELLフレなし、ネロティンデッキ。
    59---1
    23-7-8
    4----6

    ①ネロ(SLv8、虹ブロ×2 : 下2列が誰かしら生存してる内は安全と思って良い位置?)
    ②ティンカー・ベル(SLv8、虹ブロ×2)
    ③カムパネルラ(SLv8、虹首×2 : とにかく最後尾の3体をさっさと始末する為に採用)
    ④シェンレン(SLv2、金首×2 : 下段のマジシャン陣を破壊する為に採用)
    ⑤ドラキュラ(SLv2、虹指割合×2 : 邪魔になるパラディンの早期破壊の為に採用)
    ⑥車掌さん(SLv3、虹指固定×2 : 中段が生存してる内は安全と思って良い位置?横方向への火力枠として採用)
    ⑦ピーター・パン(SLv2、虹魔防×2 : 「とにかく魔防に優れる人」として採用)
    ⑧モリアーティ(SLv3、虹指固定×2 : 試作段階では車掌さんの位置に居たが、大して攻撃を受けてないのに気付いて、ポルトス外してこちらに移行した)
    ⑨ジョナサン(SLv4、金指割合×2 : 「とにかく一つ飛ばし or 討ち漏らしを麻痺させとこ」という安直な発想から採用したが、仕事はしてるようなしていないような…) -- [U1wG9sI0zyA] 2020-12-25 (金) 08:54:58
    • 自分で組んでおきながら、なぜネロや車掌さんが最前列にも関わらず、消えずに居られるんだろうと再観察したら
      HELLは一見ゴチャゴチャしてるが「1手目(正確にはネロティン込みの3T)で最後尾の3体をまとめて破壊」を達成出来れば、その後の大半はソローのロックに吸われて中央レーンに流れていくんだな。自前アリスにピアス付ければ恐らくカムパネルラの代用は出来る筈だが…フレンドアリスだと火力が足りないか?
      あとジョナサンと車掌さんは、順番ごと配置を入れ替えた方が安定してる感じがする。
      ドラキュラをブリキ(SLv1:虹首飾×2)&シェンレンを杜子春(SLv1:金指輪×2)あたりで代用出来ないか画策したが、最後の一押しで押し負ける感じ。4番右は安全なので、適当にフレンドミヤザワ入れたらとりあえずクリアは出来た。 -- [9L7KvSu2eCU] 2020-12-26 (土) 06:39:21
      • アクセ無いとアリスは安定しなかった。会心命中と倍率付けてティルバフしたら、安定して最後尾一掃してくれた -- [XNmmQfoAIJI] 2020-12-26 (土) 09:33:16
  • とりあえずHell★3若干リセットあり
    653---
    724-89
    --1---
    1.テイル(SLv.8, 紫紺ブローチティアラ)…1Rマジシャンのクリティカルはリセ。3Rのパラディンで落ちる
    2.ミレディー(SLv.8, ブローチ*2)
    3.ブリキの木こり(SLv.6, 指輪ネックレス)…SLv.4でもいけるはず。会心命中99.75%(2Rは100%)
    4.ティンカーベル(SLv.8, ブローチ*2)…会心命中の面でも大事。3Rのソローで落ちる
    5.ヤナギタ(SLv.8, 指輪(+)ブローチ)…3R目はティンクが落ちて会心命中99.75%
    6.臆病なライオン(SLv.8, 指輪(+)ネックレス)…自前アビリティで100%
    7.聖夜ハンナ(ピアスネックレス)…3Rはティンクが落ちて91%だけどソローは倒してるはず
    8.モリアーティ(SLv.2, ティアラ(+)腕輪)…2RのソローまでもてばOK。
    9.ダザイ(腕輪*2)…スペシャルの威力から
    お祈りは1Rにテイルがクリティカルを食らうかと木こりヤナギタのクリ99.75%を3回。うち2回は3Rでグダグダながら勝てるそうだけど。
    8が★5パラならテイルはティアラ*2でクリを耐えるけど会心命中が99.75→97.5に -- [x4hVPgS4SBg] 2020-12-25 (金) 17:27:31
    • フレンドテイルの場合は、囮役を下段前方にして10番目。囮役が動くと、2Rの木こりがスペシャルになってソローが落ちないかも。あと会心命中96.25% -- [x4hVPgS4SBg] 2020-12-25 (金) 17:39:20
  • VeryHard ★5なし
    723489
    165---
    ------
    1.ネロ(SLv.8, ブローチ*2)
    2.ミレディー(SLv.8, ブローチ*2)
    3.イヌカイ(SLv.4, 指輪ネックレス)…2R初手に通常スキルで後方マジシャンを落としたい
    4.ティム(SLv.8)…3R初手のマジシャンで落ちるかも
    5.ティンカーベル(SLv.8, ブローチ*2)
    6.アクタガワ(SLv.4, ピアスネックレス)…火力がぎりぎり。ティム→バドルだとピアス不要なので余裕
    7.車掌さん(SLv.5, ピアスネックレス)…1R,3Rはネロの効果が切れるのでピアス
    8.ロレンス(ティアラ腕輪)…最悪2Rソローまで
    9.ダザイ(ティアラ腕輪)…2R最後までは耐える。8が早く落ちるともたないかも
    ソローは3Rのイヌカイのスペシャルで攻撃前に落ちる。ティムは3R初撃の盾、1Rのマジシャンバグは確定で耐える。モリアーティーや★5パラディンがいるなら2番目に。 -- [x4hVPgS4SBg] 2020-12-25 (金) 21:13:59
  • Hellでクリア。盾をL型に配置してサムカワで介護するとド安定。敵の範囲攻撃はX形以外を潰してしまえば、あとは火力だけ考えればOK。火力サポx2、回復サポx1のトリプルサポ編成で火力役が少なくても所定ターン内でクリアできた。 -- [7BIbex8rOCo] 2020-12-26 (土) 02:56:42
  • HELL☆3フレ有り自前のガチャ産☆5無し
    ②⑤ーーーー
    ④③⑦ー⑧⑨
    ①⑥⑩ーーー
    ①ネロ(sl8 金支援×2) ②バドル(sl8 金支援×2) ③ティンカーベル(sl8 虹支援×1紫紺×1)
    ④シェイクスピア(sl8 虹会心倍率×2) ⑤聖夜ハンナ(sl8 虹会心倍率×1虹攻撃×1) ⑥ブリキの木こり(sl4 虹会心命中×1紫紺×1)
    ⑦ポルトス(sl2 金魔防×2) ⑧モリアーティ(sl6 虹魔防×1金魔防×1) ⑨ロレンス(sl2 金魔防×2) ⑩フレパラディン
    リタマラして確かめたから安定性はあるはず。参考になれば -- [AZIVP.XDDWI] 2020-12-26 (土) 10:57:17
  • Hell ★5ガチャ無し? フレあり
    13----
    625789
    4-A---
    1.テイル(SLv.7?)…フレンド。バドルの代わり。ネロだと火力不足
    2.ティンカーベル(SLv.8, ブローチ*2)
    3.聖夜ハンナ(SLv.8, ピアスネックレス)…サポーター虹ブローチ*2*2と本人虹ピアスで会心命中100.5%
    4.ミレディー(SLv.8, ブローチ*2)…会心命中稼ぎに。ブローチは金でOK
    5.イヌカイ(SLv.4, 指輪ネックレス)…火力は十分だけど4Rに落ちる
    6.ブリキの木こり(SLv.6)…SLv.4でもいけるはず
    7.ダザイ…3Rのソローで落ちてもOK
    8.ポルトス…最悪1Rのソローだけ耐えればOK。その場合は9の負担が少し増える
    9.セーラ…1R生存必須。以降は狙われない
    A.ロレンス…4Rのマジシャンで落ちてもOK。全クリ前提だとモリアーティが必要
    お祈りは各パラディンが指定の攻撃まで耐えること
    バドルの代わりにフレンドテイルを使用、ただ会心命中100%は維持できるし火力はむしろ下がってる。バドルがいるならAのパラディンを強い子に。ソローは3Rのイヌカイで落ちる。 -- [x4hVPgS4SBg] 2020-12-26 (土) 11:09:17
    • フレンド無し+木こりを外したやつ
      24----
      736-19
      5-8---
      1.ワトスン(ティアラ腕輪)…1Rを耐えればOK
      2.バドル(SLv.8, ブローチ*2)…ワトスンを先行させることでティンク共にスペシャルが2Rに
      3.ティンカーベル(SLv.8, ブローチ*2)
      4.聖夜ハンナ(SLv.8, 虹ピアス紫紺ネックレス)…サポのスペシャルがずれたので対パラディンで紫紺が必要
      5.ミレディー(SLv.8, ブローチ*2)…8次第では5Rのマジシャンで落ちるかも
      6.イヌカイ(SLv.8, 指輪ネックレス)…SLv.4でもいけそう。3Rのソローで落ちる
      7.ヤナギタ(SLv.8, 指輪(+)ネックレス)
      8.ロレンス(ティアラ腕輪)…3Rを耐えればOK。
      9.セーラ(ティアラ腕輪)…1Rは耐える。以降攻撃されない

      お祈りは1、8のパラディンが指定ターンまでもつか、だけどほぼ耐えてくれる。
      ソローは4Rの聖夜ハンナでトドメ。火力は足りるはずだけど9をポルトスやダザイにすればダメージを稼げる。 -- [TrR69hqo6zA] 2021-01-29 (金) 11:25:21
  • https://gyazo.com/3b42da3fc60424120ab4b3f8c844c91b犬の左にフレテイル置いて、ポルトスと行動順交替

    色々やったけど、60ぐらいかかるけど運ゲー絡まないので楽。いつでもミレディーをティムに変えたら打点は上がった気がする。アタッカーのアクセは全てピアス+ネックレス -- [3XwW/TnxboU] 2020-12-26 (土) 14:05:16
    • モリアーティクリティカル事故って1R足りないのが出たので、犬と交代したらこっちの方が無死で安定感あった。ボーナスとはいったい・・・ウゴゴ -- [3XwW/TnxboU] 2020-12-26 (土) 14:17:25
      • まぁ元々☆5と4だと(スキルレベルにもよるけど)倍近く硬さに差があったりするから+70%してもなかなか差は埋まらんね。
        特にパトは耐久寄りのアビ持ちだしね。 -- [4B5rfra0IYA] 2020-12-26 (土) 15:06:53
      • 初回が☆2投入出来るぐらいだったから、ちょっと落差がね・・・弱体が原因だと思うのでサムカワスキルレベル高ければまた変わって来ると思うが。このゲームは受け流し辺りの運要素無くていい気がするわ -- [3XwW/TnxboU] 2020-12-26 (土) 16:06:30
      • アタッカーはそこまで差がないからなぁ。+70%されると大分ひっくり返る。 -- [4B5rfra0IYA] 2020-12-26 (土) 18:55:16
  • 主に敏捷盾破りの為に、とりあえず☆3/4の命中サポを比較(前提:Lv60、SLv8、虹ブロSSS×2、好感度MAX)
    ミレディー…命中43.75 倍率70
    ネロ…命中46.25 倍率37
    バドル…命中27.75 倍率74
    ここまでは良いとして、ボーナスのあるティンカーはどちらの式が正しいのだろう?後者かなって思うが…分からんのでとりあえず両方書いておく。
    ティンカー…命中33.3 攻撃66.6 支援力を20%乗算している状態
    ティンカー…命中30.75 攻撃61.5 支援力に20%加算している状態 -- [zhGUUgGa01A] 2020-12-27 (日) 07:23:53
    • ネロティンだと命中77、大抵のキャラは命中10だから、合わせて87%か…。乗算の方だったとしても90%止まり。
      メロスみたいに命中上昇を内蔵してるなら100到達するが…命中10のキャラは「10%そこらを埋める為にピアスに枠を割け」と言われると悩ましいところ。
      バドティンだと命中58.5、キャラ命中と合わせて68.5%。
      金ピアス追加で99.2%。効果が乗る三人分の金・虹ピアスを準備出来るなら、バドティンの方が無駄なく安定した壁破りが出来るか。 -- [zhGUUgGa01A] 2020-12-27 (日) 07:58:20
  • 上記のジョナサン入りを手持ちでアレンジしてみた
    47~48ターン

    ⑤⑥ーーー①
    ②③ー⑨ー⑩
    ④⑧ーーー⑦

    ①ネロ(SLv8、虹ブローチ×2)
    ②テイル(SLv8、虹ブローチ×2)
    ③カムパネルラ(SLv8、虹ネックレス×2)
    ④シェンレン(SLv1、虹ネックレス×2)
    ⑤ドラキュラ(SLv1、虹ネックレス×2)
    ⑥ブリキの木こり(SLv5、虹ピアス・ネックレス)
    ⑦車掌さん(SLv4、虹青指輪固定×2)
    ⑧サムカワ(SLv5、虹ブローチ×2)
    ⑨ポルトス(SLv2、虹割合ティアラ×2)
    ⑩フレンドパラディン パトラッシュなど挑発を持っていないもの推奨

    2ターン目で雑魚は一掃できます
    偶にソローのクリティカルでポルトスが崩れてカムパネルラに被害が及ぶが倒せるので後学のために記載しておきます -- [tlw2kzofhjM] 2020-12-29 (火) 04:00:14
  • 前回はVH止まりだったのにサムカワ入れたらHellでも完封出来た、サムカワちゃん革命的な強さだな -- [D0Ej5gp9sQ2] 2021-01-28 (木) 19:39:56
  • 一周してみて思ったのが、クリア自体はかなり簡単な方だけど、ターンが一番きついのも実はソロ―じゃないかという事 他のリジェクテッド戦と比べてもパラディンがほぼ受け流しで猛烈に硬いのと、ソローの挑発付与その他のせいで最大火力をソローにぶつけるのがかなり難しい せめてCalm属性の後方アタッカーか虹パラディンがいれば… -- [3qEnkr4o2NE] 2021-01-28 (木) 23:10:31
    • タゲ固定が楽だから、他と比較してサポで攻撃上げやすいし
      その流れでソロー最後に残してタゲ固定役にって考えると
      範囲攻撃の所持状態でターンが変わると思う
      受け流し問題は友テイルに虹アクセでクリが約90%だし繰り返せばどうにかなるだろ -- [8.sqOl9tJpk] 2021-01-29 (金) 09:46:21
      • 言ってからそういやサポの強化進んでたなと思って盛り盛りにしたらめちゃくちゃ楽勝でした…やっぱりテイルハンナは神なんだなって -- [3qEnkr4o2NE] 2021-01-29 (金) 19:39:41
  • Hell フレ無し周回 18~19T

    ④⑨-①--
    ⑤⑦③-⑥-
    ⑧②----

    ①ティグリス8(ブローチ*2)
    ②イストリア8(ネックレスイヤリング)
    ③マーレイ2(紫ネックレスイヤリング)
    ④ハンナ8(ブローチ*2)
    ⑤グリモワール1(紫ネックレスイヤリング)
    ⑥テイル8(ティアラ*2、参式確定耐え)
    ⑦アリス1(装備いらず)
    ⑧ドラキュラ1(イヤリング*2)
    ⑨ビッグブラザー8(イヤリング*2)

    ②が受け流すと19T。③は課金アクセなしではSLv1で及ばず。 -- [W768sAOzT7c] 2021-03-04 (木) 21:37:27
  • フランケンシュタインってSLv5ならロックオンも無効になるみたいです。
    うまく使えればかなり楽になりそう。 -- [pNjyG2B2lQ6] 2021-03-05 (金) 08:18:39
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


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Last-modified: 2021-03-11 (木) 09:41:43